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第127章 魔医(下) (第1/2页)

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【魔药调配:主动技能。

以精神力将魔药材料化作魔法元素,调制魔药。

重要提示:使用该技能将启动小游戏面板。该小游戏较为简单,因此本技能可在战斗中使用,但请使用者务必兼顾战斗,注意躲避攻击。

※使用该技能时可以进行位移,请注意脚下不要摔跤。】

【注药:主动技能。

当自身或背包内持有魔药之时可以进行注药,即通过魔法将药剂注入目标体内。

取决于药剂本身性质,本技能可用于治疗或攻击。

用于治疗之时,注药行为的成功率为100%。该技能施展成功仅意味着药剂注入了目标体内,药剂是否生效则取决于药剂品质、效果、以及目标的身体情况。

用于攻击之时,注药行为的成功率取决于双方等级差,当己方等级≥对方等级,注药成功率为100%;

当己方等级<对方等级时,若等级差在五级以内,则成功率为50%-80%,若等级差距≥5,则成功率为0%-30%。】

第二类则是魔医的战斗技能。

这一类技能,融合了魔法师的魔法、医生对人体乃至于生物的基础构造的知识、以及多蒙自己最常用的控物魔法进行攻击。最基础的做法是以魔法生成细如牛毛的元素针,并操控细针进行攻击。

“感觉这很像针灸中的五行针法。技能名称可以朝中医方向考虑啊。”某位异世界策划如是说。

于是这个技能翻译思路就这么定了下来。

【持针:主动技能。基础攻击技能。

以魔法生成细如牛毛的元素针,并操控细针瞄准目标弱点穴位进行攻击。不同元素针具有不同的杀伤力与效果。

火针:造成持续火系灼烧伤害。

雷针:造成雷电麻痹效果。

冰针:阻缓关节与肌肉活动,造成僵直效果。

金针:锋利效果,伤害加成10%,有概率造成失血Debuff

可与其他攻击技能叠加使用。】

【封穴:主动技能。

对影响目标机动性的重要穴道进行攻击,使对方的气血流通受阻,关节难以活动、肌肉僵化,在一定时间内无法自如活动。

※刺中部分穴道会造成特殊效果:如部分乃至全部肌体僵直、或口不能言、目不能视、耳不能听等。】

【刺穴:主

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